Jocs per al campament d'estiu a la sala

El campament d'estiu és una excel·lent oportunitat per millorar un nen, que també tindrà un temps emocionant. Però sovint el clima fins i tot en la temporada càlida ens presenta sorpreses en forma de pluja o una forta caiguda de la columna del termòmetre. I després davant els líders hi ha una tasca difícil: organitzar jocs per al campament d'estiu a la sala de manera que els nois s'avorreixin i podrien salvar l'energia acumulada.

Què pots complaure els joves convidats del campament d'estiu?

Aquests entreteniments són molt diversos i es poden orientar a desenvolupar la destresa, la velocitat, etc., i és alguna cosa com un concurs intel·lectual. Tingueu en compte els següents jocs per a nens en el campament interiors:

  1. "Trobeu un parell". El líder suggereix que els nois treuen les sabates al peu esquerre, lliguen els ulls i posen les sabates, les sandàlies, etc. en una gran pila al mig de la sala. Llavors, els nens s'apressen, intentant trobar la seva pròpia parella. El que ho va fer el més ràpid de tots, va guanyar.
  2. "Recolliu el paquet". El joc només pot participar de 2 o 4 jugadors. Cadascun d'ells rep un as d'un vestit determinat i les cartes restants són desmuntats pels espectadors (després que els jugadors abandonin l'habitació). Després del retorn dels participants, la seva tasca és trobar totes les cartes del seu vestit el més aviat possible a partir de les sis.
  3. La màfia. Aquest clàssic exemple de jocs al campament per a adolescents a la sala serà atractiu per a escolars de qualsevol edat. Els nens se sienten en un cercle, però no massa a prop. Es elige un presentador, que ofereix als jugadors a sortejar. Segons ell, els participants estan dividits en mafiosos, ciutadans respectables i comissaris. Els resultats del sorteig es mantenen en secret. En el procés de joc, primer ve el "dia", quan tothom està assegut amb els ulls oberts i intentant esbrinar el mafiosi. Si algú se sospita d'això per unanimitat, és condemnat a l'expulsió del joc. Si les opinions es divideixen, llavors ve la "nit". Els nens tanquen els ulls i, al senyal del presentador, la "mafia" es desperta, signa signes sobre qui mataran avui. El líder comenta sobre tot, però no dóna els caràcters. Llavors, la "nit" es converteix en "dia" i apareix el comissari. També ha de trobar tots els membres de la màfia. El joc acaba quan tots els mafiosos o civils surten del joc.
  4. "Tranquil, més fort". Aquesta és una gran opció per jugar a l'interior en un camp per als més petits. Els nens se sentin a crear un cercle, i el líder el deixa i s'apaga. Alguns participants oculten un objecte petit. La tasca del facilitador és trobar-lo. Quan entra al cercle, tothom comença a cantar alguna cosa: més fort, més proper és el jove detectiu del "tresor" que es busca, i més tranquil, si el líder s'ha allunyat. Després de trobar el tema del líder, es canvia.
  5. "Pesca". Es col·loca a la cadira un plat profund. Els nens surten d'ella a una distància de 2 a 3 m i llencen un petit botó o suro de l'ampolla perquè no surti del plat. Podeu dividir els participants en equips: la victòria es mantindrà per qui tingui més botons al plat.
  6. "Morgalochki". Ella és un dels jocs més divertits al campament d'estiu de la sala. La meitat dels participants se sentin a les cadires i la resta es queda darrere de cadascun d'ells. Un seient hauria d'estar buit, i el jugador darrere d'ell li fa guiada cap a cap dels seus camarades asseguts (tots els mirin). Quan el nen va veure que havia fet un gest d'ullet, necessitava ocupar ràpidament una cadira buida. No obstant això, el jugador que hi ha darrere de la cadira evitarà això: només ha de col·locar una mà a l'espatlla del participant seleccionat. Si ho aconsegueix, els nens canvien de llocs.
  7. "Peixos, ocells, bèsties". Aquests jocs per al camp escolar a la sala desenvolupen memòria i vocabulari. Els nens formen un cercle, al centre del qual hi ha una guia. Tanca els ulls i comença a girar lentament al voltant del seu eix, tancant els ulls i estirant la seva mà dreta. El nen pronuncia "Peixos, ocells, bèsties". A continuació, el conductor s'atura i s'atura de sobte a un dels jugadors, dient que una d'aquestes paraules. El participant escollit haurà de recordar el nom del peix, l'animal, etc. Si no va obtenir el resultat, s'elimina. Els noms no s'han de repetir.