Les regles del joc en el backgammon curt

El backgammon curt és un joc molt difícil però molt interessant per a dos jugadors. Requereix un tauler especial, que té 24 cel·les, anomenats punts. També hi ha termes especials per a la designació de grups de cel·les, així com determinades parts del camp de joc.

Per entendre tots aquests noms i funcions de cada element és bastant difícil, especialment per a un nen petit. No obstant això, si ho voleu, podeu fer-ho en poc temps. En aquest article us oferim les regles de jugar al backgammon curt per als principiants en imatges, amb l'ajuda de que tothom pugui aprendre els conceptes necessaris i entendre el curs del partit.

Les regles del joc en el backgammon oriental curt

Per entendre les regles del joc en el backgammon curt, primer cal familiaritzar-se amb un dibuix com:

És amb aquest arranjament de dames que comença el joc. Al mateix temps, al costat de cada jugador hi ha 2 grups de 6 cel·les, que es diuen casa i pati. Aquestes seccions estan dividides entre elles per una barra, sobresortint per sobre del camp de joc, anomenat "barra". Grups similars de cel·les en el costat oposat, respectivament, es diuen casa i pati de l'enemic.

Tots els ítems de cada jugador estan numerats de l'1 al 24, començant per la seva pròpia llar. En aquest cas, la numeració es realitza de manera que l'últim element d'un participant sigui el primer punt del seu oponent. Com podeu veure des de la imatge, al principi del joc, totes les fitxes d'ambdós jugadors es col·loquen al camp, de manera que en el sisè lloc tenen 5 xips, en el 8è-3, en el 13è-5è i en el 24è-2.

En el transcurs de la competició, cada participant ha de moure les fitxes en una determinada direcció. En particular, els blancs s'han de moure d'acord amb el següent esquema:

El propietari de les dames negres, respectivament, mou el seu arsenal en la direcció oposada. L'objectiu de cada jugador en el joc és el backgammon curt: moure tots els xips a la seva pròpia casa i, a continuació, treure'ls del tauler.

Al començament del joc, tots dos participants passegen els daus per determinar qui serà el primer en anar. El que va aconseguir eliminar el major nombre de punts, fa el primer moviment i trasllada les fitxes al nombre de punts indicats als ossos, tenint en compte les següents regles:

  1. Totes les fitxes es mouen només en una direcció: des de cel·les amb grans números fins a més petits.
  2. El verificador no es pot col·locar en una cel·la "tancada", és a dir, una que està ocupada per dos o més xips d'oponent.
  3. Els números de cada os són moviments separats, que, tanmateix, es poden combinar. Per tant, si el jugador ha caigut 5 i 3, pot ser un xip diferent o un al mateix temps en 8 punts, però només si el punt intermedi necessari per a això està obert.
  4. En cas de doble, el nombre de dobles es mou, és a dir, si el jugador ha baixat 6-6, ha de moure els xips 4 vegades per 6 punts.
  5. Si és possible, el competidor ha d'utilitzar tots els moviments disponibles. Independentment de rebutjar el moviment dels esborranys és impossible.
  6. Si només hi ha un oponent a la cel·la, el jugador "pot" menjar-lo amb el seu xec i enviar-lo a la "barra". En aquest cas, l'altre participant ha d'utilitzar inicialment el seu torn per tornar aquest xip al camp. Si no hi ha cap possibilitat d'introduir el marcador en el joc, el jugador salta el torn.
  7. Després de tornar totes les fitxes a la seva llar, cada participant comença a eliminar-les del tauler, passant al nombre de punts indicats als ossos o menys. El guanyador és qui va aconseguir fer front a la tasca més ràpidament.

També us suggerim que us familiaritzeu amb les breus regles de joc dels escacs i les dames.